Shadowcraft -- фэнтезийная бондиана под Fate Core

www.kickstarter.com/projects/2027490713/shadowcraft-the-glamour-war

Райан Дэнкс и его команда, подарившие нам Jadepunk, мутят новый проект на движке Fate Core. Shadowcraft: The Glamour War — шпионский детектив/боевик (среди источников вдохновения перечислены бондиана, «Индентификация Борна», «Миссия: Невыполнима» и Assassin's Creed) в антураже фантастического королевства Анкардия, где всё пронизано тонкой, не всегда очевидной для глаз магией, являющейся наследием Фей. Звучит довольно
Читать дальше →

[FUDGE dice] Распределение вероятностей

Вы, уже, наверное, поняли, что я дикий зад**т (не знаю матерное ли это слово). Вспомнил, что выкладывал это в twitter и как-то стороной обошёл Имажинарию.
Возможно, кому-то станет интересно. Но сразу говорю 100 бросков (поэтому это просто чисто 4fun), кажется, ничего не показывают, надо хотя бы 1000. Но я думаю, что как только время появится, а вы выскажете своё желание, то и 1000 попробую сделать. :D


Читать дальше →

про навыки

Продолжаю попиливать Фейт. На этот раз постарался сделать минимальный отход от базовых правил. Я честно пытался отойти дальше, но чем дальше отходил, тем хуже все смотрелось.
Вот к чему я в итоге пришел:

• Athletics: Помимо базового значения, включает в себя так же верховую езду.
• Burglary: Оставлен без изменений.
• Contacts: Полностью убран. Функционал в значительной степени передан в Resources.
• Crafts: Заменен на Nature, отвечающий за понимание природы. Применяется для ориентирования
Читать дальше →

про снарягу

надоели со своими форумками и БДСМ, давайте лучше за фейт поговорим
Вот хочу я в своей игре видеть всякие там доспехи и оружие, средневековье все таки. И смотрю я на разные варианты правил по ним и все такие вкусные! Особенно мне про красные и синие кубы понравилось, с эстетической точки зрения и про максимально возможные повреждения. Но ни один из вариантов меня полностью не устраивает и я пытаюсь соорудить какую-то их помесь, так, чтобы и баланс имелся и перегруженной механики не было.
И
Читать дальше →

Травоядное продолжает тачать перевод

Ну что же, медлительное толстокожее предлагает всем желающим восьмую главу Atomic Robo RPG. Качество перевода то же. Формат такой же. Короче, пользуйтесь.
Кстати, травоядное волнует вопрос — кому-нибудь из участников сообщества воспользовался плодами переводческих трудов? Просто интересно. Хотелось бы также получить какие-то отзывы, возможно даже корректуры и предложения по альтернативному переводу терминов.

P.S. Не могли бы участники сообщества пальцем (клёшнёй, щупальцем, нужное вписать)
Читать дальше →

Краткое описание систем на обзор.

Demolished Ones
Несколько людей приходят в себя в подвальном помещении. Рядом с ними труп мужчины. Никто из них ничего не помнит о себе. Что же дальше?Спойлеры!
Приключение в собственном сеттинге, с довольно любопытным хаком FATE Core. Посвящено поискам себя и тайным заговорам. Персонажи начинают играть с почти чистым листом персонажа.




Колоритный представитель фауны
Ehdrigohr
Давным-давно высшие силы затеяли войну и смертные последовали их примеру. Порядок был восстановлен, но теперь до богов не достучаться, гигантские монстры-разрушители дремлют в толще земли, в ночи скрываются чудовища, а среди людей скрываются предатели, культисты темных сил. Разрозненные племена должны сражаться чтобы выжить.
В общем-то типичное фентези в любопытной трайбальной стилистике с довольно интересной космогонией. Не очень удачная попытка сделать героик-фентези на фейте.


Читать дальше →

Продолжаем перевод

Вот ещё две главы Atomic Robo RPG — вторая и седьмая. После этого перевод становится играбельным (травоядное надеется на это). Остальные главы будут, скорее всего, переведены, но в гораздо более неспешном темпе.

Слоупочащий перевод Atomic Robo

Травоядное настрогало перевод второй, четвёртой, пятой и, частично, шестой глав рулбука. Перевод не подвергался вычитке или коррекции, отформатирован абы как, терминология не согласована ни с кем. Короче, наслаждайтесь.